-
Смартфоны и гаджеты
-
Комплектующие
-
Ноутбуки и компьютеры
-
Компьютерная периферия
-
Оргтехника и расходные материалы
-
Сетевое и серверное оборудование
-
Телевизоры, аудио, фото, видео
-
Бытовая техника и товары для дома
-
Электротехническое оборудование
-
Развлечения и отдых
-
Автотовары
-
Канцтовары
-
Сумки
-
Всё для геймеров
-
Подарочные сертификаты
- Новинки
- Популярные товары
- Распродажи и скидки
- Рекомендуемые товары
- Уцененные товары
- Конфигуратор компьютера
- Сборка компьютера на заказ
- Товары на Kaspi.kz
- Отзывы в Kaspi Магазине
- Отзывы в Forte Мarket
- Отзывы в Яндекс Маркет
- Сайт на Яндексе
- Благотворительность
- Арендодателям
- Бонусная система
- Статусы заказа
- Гарантия надёжности
- Гарантия на товар
- Вакансии
- Наш Instagram
- Наш телеграм-канал
- Сертификаты
- Форум
- Опросы
- Написать Whatsapp
Подпишитесь на рассылку и получайте свежие новости и акции нашего магазина.
Fallout 4

Один из тех редких случаев — некогда популярная игровая франшиза испытывает второе перерождение. Fallout 1 и Fallout 2 пользовались очень хорошей популярностью. При этом технические возможности компьютеров в конце 1990-х выдавали совсем не такую картинку, которую мы привыкли видеть сейчас.
Fallout 3 вышел в 2008 году, спустя 10 лет после релиза второй части. Игровая индустрия изменилась до неузнаваемости, весь современный мир уже давно играл в 3D, и у Bethesda стояла непростая задача адаптировать свою некогда популярную серию в такой проект, который придется по вкусу современным геймерам.
Фактически разработчики взяли все лучшее из механик The Elder Scrolls Morrowind/Oblivion и переложили это на рельсы постапокалиптической RPG с огнестрельным оружием. Получилось хорошо, а главное, атмосферно. Но к выходу Fallout 4 разработчики лишь приумножили формулу, которую использовали в третьей част
С первых кадров Fallout 4 подкупал атмосферой. Bethesda не только передала дух уничтоженной ядерной войной цивилизации, но и показана предысторию всей трагедии.
Игра приветствовала свободные исследования, благодаря чему геймер мог легко забыть об основном сюжете и броситься на поиск дополнительных миссий, коих здесь было не мало. Как и серия TES, игра поощряла исследования и невзначай подталкивала к ним.
Система фракций, которая была также позаимствована из The Elder Scrolls, пришлась в тематике постапокалипсиса как нельзя кстати. Возможность проходить квесты множеством способов сделали Fallout 4 очень реиграбельным проектом. Часть заданий можно решать дипломатических путем, избегая прямых конфронтаций с NPC, в других местах игрок был волен найти ключ, который позволял сократить путь к важным целям в несколько раз.
- Неплохую сюжетную линию с хорошим хуком, мотивирующим к исследованиям.
- Большой мир с множеством побочных квестов.
- Продвинутую систему крафта оружия.
- Неплохую попытку связать воедино пошаговую систему битв и шутер от первого лица (система V.A.T.S).
- Любовь и внимание к деталям в стиле игр Bethesda.
- Возможность отыграть любого персонажа, начиная от дипломата, и заканчивая бронированным героем, оборудованным по последнему слову техники.
Но попытки превратить Fallout 4 в градостроительный симулятор до сих пор вызывают споры у поклонников франшизы. С одной стороны, Bethesda попыталась вдохнуть новую жизнь в серию, с другой — строительство сооружений и поиск необходимых ресурсов сбавляли и без того невысокий темп игры. Некоторым игрокам просто не хотелось тратить время на эту активность, но иногда игра вынуждала это делать.
Зато крафт оружия и боеприпасов к ним заслуживал отдельного внимания. Чего всегда умели делать разработчики, так это выстроить грамотную систему прокачки, начиная от специализаций персонажа, и заканчивая оружием. Созданная специально для новых частей система S.P.E.C.I.A.L пришлась по вкусу большинству геймеров. Ее хвалили за гибкость — это позволяло прокачивать персонажа, не ограничиваясь рамками классов и специализаций, к которой привыкли геймеры.
RAGE 2

Первый RAGE был чем-то вроде новой попытки id Software выйти за рамки собственного жанра трехмерных шутеров и обкаткой новых технологических открытий по движку. Нельзя сказать, что проект вышел плохим — для 2011 года игра действительно смотрелась технологично, но по многим параметрам проигрывала Fallout 3, вышедшему в 2008 году. Но франшизу не забыли.
Второе пришествие RAGE состоялось спустя восемь лет — в 2019 году. Эпоха игр в открытом мире уже главенствовала в индустрии, и у разработчиков были возможности позаимствовать часть геймплейных элементов у игр-флагманов в подобном жанре. Именно на этом фактически строился весь RAGE 2.
Идейно RAGE 2 не мог показать ничего нового. Все геймплейные механики, которые интегрированы в игру, так или иначе встречались в других проектах. Стрельбу позаимствовали из Doom 2016 (что неудивительно, ведь за разработку этой части отвечала сама id Software), гонки по бездорожью из «Безумного Макса», а открытый мир из Far Cry 5.
К RAGE 2 не стоит относиться серьезно. Эта игра заточена на то, чтобы геймер получил максимальное количество удовольствия в единицу времени. Несмотря на вторичность механик, исследовать карту было интересно, и не в последнюю очередь это было связано с интересной стрельбой. Игру принято хвалить за шутерную составляющую — можно было простить многое только благодаря этому. Но за остальные геймплейные механики отвечала Avalanche Studio, ответственная за серию Just Cause.
Несмотря на то, что RAGE 2 фактически является миксом из идей, позаимствованных из современных популярных франшиз, ругать игру за вторичность совесть не позволяла. А в таком узконаправленном жанре даже и не хотелось.
Far Cry New Dawn

Несмотря на то, что проект является спин-оффом к Far Cry 5, в этот раз Ubisoft смогла выйти за рамки привычных сюжетных клише и показать геймерам что-то новое.
Постапокалипсис в Far Cry New Dawn представлен не в совсем привычном виде, как многие привыкли. Здесь нет выжженных ядерной войной земель, и пустынных безжизненных локаций, вместо этого — господство природы там, где раньше человеческая цивилизация препятствовала этому. Города и населенные пункты окружены растительностью.
Стилистически New Dawn неплохо выделялся как на фоне предыдущих частей far Cry, так и в сравнении с играми в тематике пост апокалипсиса в целом. Некоторые игроки нашли сходство с The Last of Us, и в этом есть доля правды.
А вот геймплейные изменения пришлись по нраву далеко не всем. Одной из главных претензий стало добавление элементов, присущих проектам в жанре ММО. К примеру, во время битв при попадании во врагов вылетали цифры с уроном.Таким образом Ubisoft хотела замотивировать игроков к прокачке оружия (куда же без нее) но сделала это принудительным путем. Не прокачал арсенал? Будь готов выпускать по одной-две обоймы в одного врага, что вызвало негодование практически у всех геймеров. Но если играть по правилам, придуманными разработчиками, то все было не так плохо.
Оружие выглядит аутентично — в сеттинге New Dawn это хоть немного логично. Несмотря на то, что локации были взяты из пятой части, ощущения повторения не было.
Появились экспедиции — ряд заданий по взятию грузов, которые дают фору даже некоторым сюжетным квестам. К слову о сюжете, он также не хватал звезд с неба. Гринда стало больше, репетативности тоже. Порой приходится зачищать одни и те же локации, в которых лишь увеличен уровень сложности.
Far Cry New Dawn стал неплохим экспериментом Ubisoft. Проект отошел от классических клише о постапокалиптических проектах, внес новые элементы в серию и, самое главное, — подарил новый игровой опыт, для спин-офф этого более чем достаточно.
Metro Exodus

Некогда выходцы из украинской студии GSC Game World основали новую студию, в проектах которой четко прослеживаются идеи оригинального S.T.A.L.K.E.R. Если раньше сеттинг в играх серии Metro ограничивался метрополитеном, то к выходу Exodus разработчики решили отойти от стандартных решений по части левел-дизайна.
Заснеженные руины, дикие леса, песчаные пустоши — каждая из локаций раскрывала Metro с новых сторон, благодаря чему Exodus фактически избежала паразитирования на собственных идеях.
4А Games очень тщательно подошли к воссозданию нужной атмосферы. Внимание к деталям на локациях дает фору многим играм в открытом мире, а для большего эффекта погружения разработчики используют аккуратные приемы вроде минимизации интерфейса и встраивания его элементов в окружение. Похожих методик придерживалась EA в серии Dead Space.
При этом Metro Exodus — очень неторопливая игра.Система крафта и кастомизации оружия также не подкачала, а грамотно построенное поведение ИИ только мотивировало геймеров к модернизации собственного арсенала, что особо хорошо ощущалось на высоких уровнях сложности.
В игре присутствуют стелс-элементы, и часть сюжета при желании можно пройти «в тихую». При этом темп игры меняется ровно в те моменты, когда это необходимо, чтобы геймер не заскучал.
Ганплей тоже не подкачал. Если предыдущие части Metro не могли похвастаться отменной стрельбой, то с выходом Exodus разработчикам удалось провести работу над ошибками. Здесь чувствуется отдача от оружия, а грамотный саунд-дизайн только закрепил это ощущение.
Сюда же стоит добавить обширный бестиарий врагов и качественно поданную историю. Никто не запрещает проходить Exodux напрямую, идти по главному сюжету и игнорировать весь ЛОР тоже можно. Но те, кто планирует проходить игру «вглубь», найдут здесь немало интересного контента.
В сухом остатке геймеры получили прекрасный триквел, в котором была проведена огромная работа над ошибками, и просто один из самых атмосферных постапокалиптических шутеров, который идет по стопам того самого «Сталкера».
Mad Max

Качество большинства игр по мотивам фильмов оставляет желать лучшего, но всегда найдутся исключения из правил, к числу которых можно отнести Mad Max. Несмотря на то, что проект изначально встретили со скепсисом, в комьюнити нашлось немало поклонников, хваливших игру.
За разработку игры отвечала Avalanche Studio, за плечами которой довольно популярная серия игр Just Cause. Что-что, а работать с проектами в открытом открытом мире разработчики умеют, и весь свой опыт им удалось гармонично интегрировать в мир «Безумного Макса».
Каких-то высот от сюжета Mad Max ожидать не стоит. Игра рассказывает бытовые истории, с которыми приходится сталкиваться герою в опасных пустошах. Если говорить об открытом мире, он сделан по всем законам песочниц Ubisoft. Любители «закрывать» всю карту на 100 % найдут здесь огромное количество занятий, но назвать их разнообразными можно с большой натяжкой. Правда периодически в игре встречаются секреты, которые приятно разгадывать, вроде случайно найденных карт с описанием подземного бункера, который не будет помечен на карте.
Разработчики сделали ставку на открытый мир и переполнили его активностями. Частично это сработало — контента здесь очень много. Как раз за пеленой этих побочных заданий и прячется откровенно слабая сюжетная честь. Но Mad Max не про сюжет. Игра идет по стопам Just Cause и дает игрокам обширный спектр эмоций, которые можно объединить в термин «веселье». Благодаря грамотной боевке и весьма неплохой физике автомобилей, в Mad Max интересно играть. Для проекта в таком жанре, который не претендует на звание игры года, этого более чем достаточно.
За последние десять лет игровая индустрия получила немало качественных проектов в открытом мире. Но тематика постапокалипсиса требует особого внимания к атмосфере, чтобы геймер сказал «верю». В то же время такой поджанр развязывает руки разработчикам и заставляет пофантазировать на тему «а что, если?». В большинстве случаев получается очень неплохо.
- Комментарии